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中娱智库Q2报告:过半移动游戏依托IP 端游忙影视化

作者: 亳州新闻网   来源亳州新闻网    发布时间2018-07-13

整体市场依靠自然增长幅度有限,尚需新力量注入。2016年Q2,网络游戏市场规模为429.9亿元,环比增长5.1%;预计全年将在1750亿元。

移动游戏一枝独秀,整体份额超PC客户端游游戏,且将继续领涨;PC客户端游戏市场遭蚕食,VR元素移植是一大潜力;页游偏精品和用户运营。

网络游戏对玩家的覆盖趋于饱和,电竞游戏用户开始成为游戏厂商深脑外伤癫痫病的治疗方法耕的群体。网游用户规模达到5.63亿人,其中移动游戏用户人数最高,为4.06亿,增长4.2%。电竞用户规模达到1.12亿,增长4.7%,潜力旺盛。

IOS用户付费率普遍高出安卓约0.2个百分点;IOS用户偏爱动作,安卓用户更喜欢卡牌。

IOS畅销榜TOP20中,非腾讯网易游戏共有17款,其中IP游戏有10款,占比近60%;文学、动漫IP改编老年癫痫病治疗哪家医院好是主流;MMO、ARPG是主要畅销类型。

IP经营时长与游戏在榜时长大致呈正向关系,但是IP并非游戏火爆的万能良药,游戏自身质量依然是制胜法宝;

VR方向和二次元方向的游戏受关注,游戏《守望先锋》热度超越《英雄联盟》,《魔兽世界》电影唤醒老玩家再次为情怀买单;

页游厂商偏研运一体化,类型和题材高度集中;

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投融资涌向于电竞/VR/直播风口;电竞赛事商业拓展加宽,预计2016年全球电竞比赛广告赞助金额将达到33亿元,游戏直播覆盖度提高;

综合运营时长、玩家规模、曝光热度、收入贡献指标来看,具备影视改编潜力的PC端游大致有15款,国产RPG、进口SLG游戏最具优势。

报告正文如下:

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