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评分评论机制对Facebook游戏是否必要国外动态

作者: 亳州新闻网   来源亳州新闻网    发布时间2019-03-06

  评论目的

  Totilo表示,“评论有两大功能:提供批判性分析或购买建议。我们发现我们能够在评论范围之外给出消费建议。我们还关注读者希望看到的评论内容,试着将这些内容纳入其中。”

  他接着表示,“Facebook是非常有趣的游戏类型,我们还在探究如何更好地报道这类游戏。”虽然Kotaku去年发布“许多”关于Facebook游戏的书面和视频报道,但网站对于Facebook游戏的报道程度和角度还是略有不足,Totilo坦诚传统游戏媒体依然需要学习如何更好地分析和报道这类内容——它们能够做得更好。

  但在传统游戏媒体看来,Facebook游戏要融入评价生态系永州哪家医院治疗癫痫病统依然存在若干问题:首先就是Facebook商业模式。 Totilo表示,“从提供消费建议的角度看,免费游戏显然无需什么购买建议。在编辑资源有限的情况下,我们也许会陷入这样的境地,即认为读者最想获悉他们不应尝试什么游戏。”

  此外,Facebook游戏增加了评论持续更新作品所存在的挑战(译者注:这是媒体在评论MMO游戏时会遇到的挑战)——这类游戏通常较早发行,其商业模式主要依靠持续更新和调整。在评论MMO内容时,Kotaku会先推出4篇作品发行后的“周记”,然后再发布评论,但其尚未将此模式运用至Facebook游戏中,因为后者的更新速度更令人捉摸不定。

  即便如此,评分评论的模式也许仍然不适合Facebook游戏:Totilo表示,“评论吉林儿童癫痫病医院哪家好的另一目的是提供批判性分析,但我们完全可以通过其他方式评价内容。我们在非Facebook游戏中采用此方式,未来我们会将此同时运用在Facebook和非Facebook游戏中。”

  谁体验Facebook游戏?

  这就带来一个更大的问题,此问题只能凭经验猜测,无法获得解答:阅读评论的玩家是否体验或关注Facebook领域?文化分歧依然存在,我们无法判断哪些玩家既玩Facebook游戏,又玩掌机游戏。

  Totilo表示,“Kotaku活跃用户对Facebook游戏持怀疑态度。”他表示,网站活跃用户“排斥”传统模式之外的内容:“在他们看来,Facebook游戏是设计的倒退。其他人则觉得这太原癫痫病治好要多少钱些完全就是欺骗性内容,最佳证据就是Zynga要求玩家邀请好友参与至鲜有趣味的游戏中。”

  他补充表示,“我们很难责备他们将Zynga游戏或其他Facebook游戏视作光鲜的连环信件,我们有责任告知他们此观点正确与否,这是我们会继续坚持的事情。”

  最后,他表示,“我们的用户依然更着迷于下款《上古卷轴》或《塞尔达》,而不是新Ville内容或《宝石迷阵闪电战》续作。”

  我们会做得更好

  发行商有责任深入挖掘和完善Facebook游戏,方能向效仿传统游戏,向用户获取类似的质量评估信息。他坦率表示,“那些称Facebook游戏会越来越有趣的管理者其实都很少玩Faceb宜宾癫痫病要治疗多久ook游戏。”

  若是管理者更多关注游戏营收,而非游戏趣味性?Totilo表示,“显然他们更关心Zynga的数十亿IPO是否已达到一半水平。”

  但问题是,Facebook游戏面向众多用户,但其没有设立评价制度,供玩家谈论游戏质量或提供进展反馈信息,而是让玩家自己摸索。游戏媒体的职责是,在此过程中给予帮助,Metacritic或评分评论也许并非理想模式,我们应该尽力做得更好。

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责任编辑:青岚

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